顾枫其实也仔细考虑过一个问题,如今初心的规模已经几倍于从前,按理来说,以初心现如今的规模,放在其他公司,直接分出十个独立的游戏项目组都是再正常不过的事,如果初心也要如此,那么公司势必就要再招几个主设计师进来。
但顾枫认真考虑许久后,还是放弃了这个打算。
初心和大多数游戏公司走的路其实是不太一样的,如龙腾、幻宇等大游戏公司之所以走多项目甚至在外还有诸多外包项目的路子,那是因为他们本身打的就是广撒网的主意,说直白一点就是养蛊。
要说这些公司做出过优秀的游戏没有,那当然也有,要说这些公司所掌握的技术力,那自然是业界顶尖那一小撮的水准,毕竟人家招就招的是各名牌大学最拔尖的那些人。
但要说这些公司做游戏的实力怎么样,那可真就有待商榷了。
他们手底下大多数的项目都是什么样的?其实都和《花园消消乐》差不太多,看哪款游戏或者哪个类型的游戏赚钱相对容易且风险较低,那便随便安排个项目组参照着做便好。
毕竟游戏最大的变数就在于玩法创意是否能让玩家买账,只要这一点是经过市场验证的,技术力这方面从来不是大公司所担心的问题。
这样的操作之下,出现《花园消消乐》这样翻车的情况自然在所难免,但这又有什么关系呢,一开始广撒网的目的不就是没指望每个项目都能做成吗,有项目赚,有项目赔本就是预期内的事,只要赚大于赔,这个方针就总归是没问题的。
初心的进场虽然确实给行业生态带来许多改变,龙腾等公司也确实在开始尝试起自我创新,但除非他们的自我创新也能有着如初心这般稳定的回报率,否则在创新项目的背后,势必还是会有许多流水线式游戏为其兜底。
这不是技术力所决定的,而是设计水平所决定的。
初心和他们最大的不同就在于初心走的就是精品路线,不说顾枫本身对游戏市场的眼光就远胜其他人,在辅以旅行鸡尾酒试错的情况下,初心完全可以将一款游戏发行后将面临的不确定性降到最低。
既然定位不同,那么初心大可不必过于在意别人的路如何,只需脚踏实地走好自己的路便可以了,只有适合自己的,才是真正最好的。
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