确定用这款游戏来和龙腾打擂并非他的一时冲动,像《英雄联盟》、《原神》这样的顶级大作他当然想做,但是没办法啊,一来自己当前能力距离做这种游戏还差得远,二来自己孤家寡人一个,一没团队,二没资金,哪怕现在把这两个游戏做好了放他面前,他也运营不起来。
饭要一口一口吃,他还年轻,完全不用着急。
他现在一个人能做的游戏其实说多不多,说少不少,和消消乐一样,新游戏的体量不能太大,否则一个月时间太赶。
美术要求可以稍微提高,毕竟现在手头还剩万左右呢,就算自己画不了,请外包还是请得起的。
音乐音效也不用限制太死,毕竟亲姐和学姐都是音乐系大佬,找她们帮个小忙肯定不成问题。
关卡设计最好不要太复杂,毕竟记忆糖豆的药效时长有限,而且他半个月前就注意到,记忆糖豆加强过的记忆也只是短时间的强化记忆,时间久了,一样会淡忘,细节会逐渐模糊。
他现在的关卡设计能力才2级,指望自己来设计,除非简单还差不多。
所以这一块最好还是靠记忆糖豆来硬记,如果太过复杂了,岂不是整个强化记忆的时间全部都要用来记关卡细节,显然不合理。
至于数值方面,他现在比之前自信多了,毕竟升了2级,当前4级的数值水平应付一些数值要求不是太高的游戏还是没多大问题了。
脑海中满足这些要求的动作游戏当然不止一个,只是综合考虑下来,《死亡细胞》是最合适的。
《死亡细胞》的成功是毫无疑问的,作为一款像素风独立游戏,前世,它一举夺得年年度最佳动作游戏奖项,力压一众大作,实现真正的屠神证道。【注1】【注2】
至于这个奖项的含金量,只需要知道同时被提名的其他四款游戏便足可见,它们分别是《使命召唤:黑色行动4》、《命运2:遗弃》、《孤岛惊魂5》和《洛克人》。
能够在一群神仙中脱颖而出,斩获头筹,甚至被称为独立神作,《死亡细胞》自然有其过人之处。
爽快流畅的打斗体验,重复可玩性极高的机制,丰富的武器系统,灵活的武器技能搭配,非线性的通关流程。
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