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第157章 开放世界游戏(下)(第1页)

  “经过我多方面的考虑,《崖山》还是用半开放世界的模式比较适合,战斗模式继承射雕的玩法,每个任务玩家的选择都能一定程度上对游戏造成一定的影响,根据玩家的选择可以有数个结局,大家觉得有什么想法?”

  李远航话音刚落,主策划孙哲就反对道:“,有很多玩家在玩过射雕之后都在反馈,传统的玩法不能让他们享受到战斗的乐趣,所以我还是坚持《崖山》上模式,在不影响游戏剧情的基础上让玩家体验到武侠世界高手过招的感觉。”

  执行策划赵宇飞是李远航的模式的坚定支持者,他立刻就道:“固然能让硬核玩家体验到战斗的乐趣,可毕竟不是每个玩家都喜欢这种模式,即使是在最简单的模式下,也会有手残玩家被劝退,所以我们没必要迎合少部分的玩家而改变玩法,在射雕的基础上加以改进就可以了。”

  孙哲和赵宇飞因为玩法模式的问题,不止一次的辩论过,谁也不认可对方的想法,造成的结果就是,策划案修改了三版也没有最终定稿。

  对于一款武侠游戏来说,李远航其实更愿意使用模式的,不过他考虑到《崖山》这个游戏应该要有更多的历史厚重感,过多的强调战斗有喧宾夺主之嫌。

  当然,也有李远航前世的时候,手残的他被《古剑奇谭三》虐哭的心理阴影。

  咱李老板多好的一个人啊,自己被虐哭就行了,实在是舍不得玩家再一次被虐。

  眼见着孙哲和赵宇飞又要开辩论大赛,李远航开口道:“你们不要再说了,我已经决定了,就用模式!”

  孙哲有些不甘心的道:“,可是……”

  李远航道:“不用可是了,孙哲你要清楚,《崖山》的定位不是一款普通的武侠游戏,通过这款游戏,我们要让更多的玩家了解这一段历史,是蒙着武侠外皮的历史游戏。”

  说到这里,李远航放缓语气的道:“有玩家喜欢模式,那么我们可以在不影响剧情的基础上,额外做一两个玩法的出来,甚至在线上模式做单人或者多人的玩法,这都不是什么问题。”

  李远航这么说了,孙哲也只有点头应是。

  “《崖山》既然要做一款半开放世界的游戏,那么除了主线剧情之外,支线任务、采集、制造都要合理的分布在整个地图上,玩家可以选择不玩,但我们不能不做这些丰富游戏内容的玩法。”

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